(Obraz pokoju rekreacyjnego)
Pokój doładowy w Seattle, który jest wyceniony na 3,5 miliarda dolarów, pożegnał się z około połową swojego personelu w szerokiej restrukturyzacji.
Współpracownicy Cameron Brown i Nick Fajt ogłosili zwolnienia w poniedziałek w poście na blogu, nazywając to „jedną z najtrudniejszych opcji w historii pokoju rekreacyjnego”.
„Jest to potrzeba komercyjna oparta na trajektorii finansowej firmy” – napisali założyciele.
Firma gier ma teraz nieco ponad 100 pracowników po cięciach, potwierdziła Geekwire.
Cięcia są zgodne z osobną rundę zwolnień na początku tego roku, która wpłynęła na 16% siły roboczej w pokoju REC.
W swoim memorandum Brown i Fajt powiedzieli, że Rec Room rozciągnął się zbyt cienko, ponieważ próbował zbudować platformę treści generowaną przez użytkownika w VR, PC, konsole i urządzeniach mobilnych.
Podczas gdy firma widziała, że jej najbardziej zaangażowane dzieła pochodzą od graczy PC i VR, ich wysiłki na rzecz ekspansji na urządzenia mobilne i konsole nigdy nie przyniosły solidnych wyników. Miliony niskościowych dzieł dodały również wielkiego moderacji i obciążeń infrastrukturalnych.
„Więc zakończyliśmy w trudnym miejscu” – powiedzieli. „Zbyt mała, aby zdać sobie sprawę, że wizja„ każdego może zbudować wszędzie ”, ale zbyt duży, aby obrócić bardziej ukierunkowane doświadczenie, które było bardziej reaktywne na to, czego chcą nasi gracze i zapłacili. Rezultatem było to, że zaczęliśmy kopać dziurę finansową, która stała się większa każdego dnia”.
Rec Room zmieni teraz koncentrację na najsilniejszych obszarach: wspieraj głównych twórców PC i VR, ulepsz ich flagowce „oryginalnego pokoju rekreacyjnego”, takiego jak paintball i uzdrowienie miesięcznych wydarzeń zaprojektowanych w celu zmiany nazwy graczy.
„Najbliższą analogią jest to, że Sega opuszcza sprzęt, aby skupić się na grach” – napisali założyciele. „Duża, bolesna, ale niezbędna zmiana”.
Założona w 2016 r. Rec Room stała się jednym z niewielu „jednorożców” na scenie startowej w Seattle po zebraniu 100 milionów dolarów w 2021 r. Zebrała kolejne 145 milionów dolarów na ocenę 3,5 miliarda dolarów później tego samego roku.
Aplikacja firmy, która pozwala graczom tworzyć i udostępniać gry, wirtualne przedmioty i inne doświadczenia, osiągnąć nowe wyżyny podczas pandemii w 2020 r.
Inwestorzy to Madrona, Capital Sequoia, Indeks Ventures i inne.
Firma stwierdziła, że zapewnia dotkniętych pracowników na trzy miesiące rekompensaty za rekompensatę i sześć miesięcy świadczeń zdrowotnych, a także opcję utrzymania laptopów/biurek.