Friday, February 13, 2026

Założyciel miliardera Minecrafta krytykuje każdego, kto broni wykorzystania sztucznej inteligencji do pisania kodu, jako „niekompetentnego lub złego” | Fortuna

Koniecznie przeczytaj

Niewiele narzędzi tak szybko przekształciło codzienną pracę w technologii, jak generatywna sztuczna inteligencja; Zadania kodowania, które kiedyś zajmowały programistom dni (lub tygodnie), można teraz wykonać w ciągu kilku sekund. Naturalnie więc wielu pracowników adaptuje obecnie „wibracje” do programowania, zamiast pisać oprogramowanie wiersz po wierszu.

Jednak twórca Minecrafta, Markus Persson, miliarder, programista znany lepiej jako „Notch”, bije na alarm: nawet jeśli firmy technologiczne wdrażają kodowanie AI, nie oznacza to, że jest to dobre.

„Pamiętajmy, że używanie sztucznej inteligencji do pisania kodu to nadal wyjątkowo zły pomysł, a każdy, kto go broni, jest albo niekompetentny, albo zły” – napisała niedawno Persson w poście na X.

„To równie głupie, jak pozwolenie sztucznej inteligencji na pisanie praw. Chodzi o logikę, a nie o pisanie na maszynie”.

Persson argumentował, że jego obawy nie wynikają z całkowitego oporu wobec innowacji, ale raczej ze strachu przed utratą autonomii, kontroli twórczej i samej istoty kodowania.

„Jeśli poważnie myślisz, że ci sami ludzie, którzy manipulują ludźmi za pośrednictwem mediów głównego nurtu (w wyraźnie złych celach), nie używaliby subtelnych sposobów wykorzystania sztucznej inteligencji do manipulowania nami, jesteś głupi. Nie bez powodu nas do tego zmuszają” – stwierdziła 46-latka.

Ich wniosek: „Nie polegaj na sztucznej inteligencji w programowaniu”.

Ostrzeżenie Perssona jest szczególnie ważne, biorąc pod uwagę liczbę młodych inżynierów, którzy wchodzą w dziedzinę downsizingu w czasie, gdy podpowiedzi i kodowanie wibracyjne to nie tylko trendy, ale coraz częściej traktowane jako zamiennik tradycyjnych praktyk programistycznych.

W kwietniu ubiegłego roku dyrektor generalny Google, Sundar Pichai, powiedział, że ponad 30% kodu Google jest obecnie generowane przez sztuczną inteligencję. W następnym miesiącu dyrektor generalny Microsoft Satya Nadella oszacował tę liczbę dla swojej firmy na 20–30%. Liderzy startupów AI, takich jak OpenAI i Anthropic, posunęli się ostatnio jeszcze dalej, sugerując, że technologia ta tworzy obecnie 100% ich kodu.

Rada Notcha dla aspirujących programistów z pokolenia Z: „Ucz się. Swojego rzemiosła”.

Persson, który dorastając w Szwecji, nauczył się kodować, pracował przy tworzeniu gier, w tym w studiu stojącym obecnie za Candy Crush, zanim oficjalnie wypuścił Minecrafta w 2011 roku. Gra typu sandbox szybko stała się hitem wśród millenialsów i graczy z pokolenia Z i do tej pory sprzedała się w ponad 300 milionach egzemplarzy.

Minecraft został kupiony w 2014 roku przez Microsoft za 2,5 miliarda dolarów. W latach następujących po sprzedaży Persson stał się postacią kontrowersyjną i został wyrzucony z oficjalnych wydarzeń rocznicowych Minecrafta po serii obraźliwych postów w mediach społecznościowych. Według „Forbesa” jego majątek szacuje się na 1,5 miliarda dolarów.

Pomimo popularności gry jako furtki dla młodych ludzi do nauki programowania, a ostatnio do eksperymentowania ze sztuczną inteligencją, Persson pozostaje głęboko sceptyczny co do outsourcingu podstawowych umiejętności algorytmom.

Jego rada dla początkujących programistów technologii jest prosta: „Ucz się. Swojego rzemiosła. Programowanie nie jest bezpieczne, jeśli nie wiesz, jak to zrobić” – powiedział.

„To tak, jakbyś wiedział tylko, jak latać, ale nie wiedział, jak wylądować i wystartować”.

Persson odrzucił prośbę Fortune o dalszy komentarz.

Choć Notch ostrzega przed sztuczną inteligencją, dyrektorzy generalni twierdzą, że jej opanowanie jest niezbędne

Persson nie jest jedynym zwolennikiem tego, że programowanie wymaga posiadania podstawowych umiejętności. Jednak wielu przywódców nie zgadza się co do tego, jak powinien wyglądać ten fundament w dobie sztucznej inteligencji.

Dyrektor generalny GitHub, Thomas Dohmke, powiedział, że wiedza programistyczna nie powinna ograniczać się do przyszłych inżynierów oprogramowania.

„Głęboko wierzę, że każde dziecko, każde dziecko powinno nauczyć się kodować” – powiedział Dohmke. „Właściwie powinniśmy uczyć je kodowania w szkole w taki sam sposób, w jaki uczymy ich fizyki, geografii, umiejętności czytania i pisania, matematyki i tak dalej”.

Andrew Ng, były szef Google Brain i współzałożyciel Coursera, nie zgodził się z poglądami Perssona i aktywnie zachęcał ludzi do maksymalnego wykorzystania sztucznej inteligencji, używając jej jako asystenta kodowania.

„Nie koduj ręcznie. Nie rób tego w stary sposób” – powiedziała Ng w zeszłym roku na konferencji „Build” organizowanej przez Snowflake.

„Pozyskaj sztuczną inteligencję, która pomoże Ci w kodowaniu” – dodał. „A to sprawi, że ludzie na wszystkich stanowiskach będą znacznie bardziej produktywni i będą się lepiej bawić”.

Dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, powtórzył, że potrzeba opanowania sztucznej inteligencji jest dla wszystkich bardziej ekstremalna.

„Wpłynie to na wszystkie miejsca pracy, i to natychmiast. To nie ulega wątpliwości” – powiedział Huang na Światowej Konferencji Instytutu Milken w zeszłym roku. „Nie stracisz pracy z powodu sztucznej inteligencji, ale stracisz ją z powodu kogoś, kto korzysta ze sztucznej inteligencji”.

- Advertisement -spot_img

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj

- Advertisement -spot_img

Najnowszy artykuł