Tuesday, April 14, 2026

Fortune Tech: OpenAI kontra Anthropic, ceny Microsoft Surface, konta dla dzieci Roblox | Fortuna

Koniecznie przeczytaj

Dzień dobry. Kto uratuje Archiwum Internetowe?

Gospodarz słynnego Wayback Machine, wiodącego źródła informacji o historii sieci sięgającego 2001 roku, stoi w obliczu kryzysu egzystencjalnego: coraz większa liczba liczących się serwisów uniemożliwia mu indeksowanie swoich stron.

Nie trudno zrozumieć dlaczego. Zmęczeni usuwaniem z serwerów bez zezwolenia ich wartości intelektualnej, na której można zarobić, wydawcy tacy jak Reddit, USA Today, a nawet New York Times blokują boty AI, uniemożliwiając badaczom, dziennikarzom i prawnikom dostęp do wczesnej historii cyfrowej.

Chcesz wysłać przemyślenia lub sugestie do firmy Fortune Tech? Napisz tutaj.

Szef przychodów OpenAI oskarża rywala Anthropic o zawyżanie prognoz przychodówDyrektor generalny OpenAI Sam Altman (w środku) i dyrektor generalny Anthropic Dario Amodei (po prawej), nie trzymając się za ręce, w New Delhi, 19 lutego 2026 r.

Ludovic Marín/AFP/Getty Images

OpenAI i Anthropic: W oczach obserwatorów sztucznej inteligencji są to Hatfieldowie i McCoyowie, Montagues i Capulets, a dla czytelników w pewnym wieku – Team Aniston i Team Jolies, dwie walczące frakcje, które smakują żółć i pachną krwią.

OK, właściwie nie jest tak źle. Ale kiedy dyrektorzy generalni, którzy mają wejść na giełdę, nie chcą podać sobie dłoni na scenie i spędzają większość czasu na wyłudzaniu od siebie nawzajem talentów poza sceną, zastanawiasz się, wiesz?

Najnowszą salwą w tej wojnie wywiadowczej jest wewnętrzna notatka Denise Dresser, dyrektor ds. dochodów OpenAI, która podobno pisze, że roczne powtarzalne przychody Anthropic, w skrócie ARR (znowu to określenie), są o około 8 miliardów dolarów wyższe, niż powinny, ze względu na sposób, w jaki firma hojnie liczy wspólne przychody z partnerstw w chmurze.

„Jego historia opiera się na strachu, ograniczeniach i idei, że niewielka grupa elit powinna kontrolować sztuczną inteligencję” – dodał. (Nie wiadomo, czy opisał swoich rywali jako wycieraczki z głowicą powietrzną przeznaczone dla zwierząt).

Na razie (i to ważne zastrzeżenie) raportowane przychody obu firm kształtują się na poziomie około 2 miliardów dolarów miesięcznie. To jednak nie ma większego znaczenia, gdyż obie spółki w poszukiwaniu świeżego kapitału przedstawiają swoje argumenty przyszłym inwestorom. -A

Microsoft podnosi ceny komputerów Surface PC

Obowiązek? Wojny handlowe? Jest to trudne dla globalnej firmy produkującej sprzęt i Microsoft nie jest wyjątkiem.

W tym tygodniu technologiczny gigant podniósł ceny popularnej serii komputerów osobistych Surface w odpowiedzi na wyższe koszty podzespołów, zwłaszcza pamięci, wynikające z globalnych niedoborów.

Ceny urządzeń Surface Laptop 7 i Pro 11 firmy Microsoft zaczynają się teraz od cen o 500 dolarów wyższych niż wcześniej. Jego 12-calowy Surface Pro, który wcześniej kosztował 800 dolarów, teraz zaczyna się od 1050 dolarów; Jego 13-calowy Surface Pro, który wcześniej kosztował 1000 dolarów, można teraz kupić za 1500 dolarów.

Jak zauważa Windows Central, „oznacza to, że urządzenia Microsoftu ze średniej półki kosztują obecnie więcej niż flagowce w momencie premiery w 2024 roku”. Oh.

Należy spodziewać się dalszych korekt cen w tej kategorii, w miarę jak wyzwania związane z łańcuchem dostaw spełnią wymogi dotyczące marży zysku. No i oczywiście wprowadzanie nowych produktów na rynek: skoro konsumenci w dalszym ciągu potrzebują towarów podstawowych i średniej klasy, niech szlag trafi inflacja cen. -A

Roblox wprowadza konta dla dzieci

To naprawdę wymowne: każde autouzupełnianie w wyszukiwarce Google na temat Robloxa i dzieci dotyczy konkretnie „bezpieczeństwa”, „kontroli” i „weryfikacji wieku”.

Chociaż Roblox zaprzeczył odpowiedzialności, niezliczone procesy sądowe i aktywne dochodzenia prowadzone przez firmę zajmującą się grami z Bay Area, w których zarzucono, że nie chroniła ona dzieci przed drapieżnikami i nieodpowiednimi treściami na swojej platformie, już odcisnęły piętno na jej reputacji.

Nic więc dziwnego, że Roblox w końcu wprowadza weryfikację wieku swoich najmłodszych użytkowników. W poniedziałek Roblox wprowadził dwa nowe konta: „Dzieci” dla dzieci w wieku od 5 do 8 lat i „Wybierz” dla dzieci w wieku od 9 do 15 lat, które wymagają procesu weryfikacji wieku opartego na technologii.

Zgodnie z oczekiwaniami oba typy kont zawierają filtrowaną treść i domyślne ustawienia dla dzieci w tym wieku. (Przykład: czat bez zgody rodziców nie jest dozwolony w przypadku młodszej grupy; czat „z zabezpieczeniami” w przypadku starszej grupy). W miarę jak dzieci dorosną, automatycznie przejdą na najmniej restrykcyjny typ konta.

Jest to mile widziana zmiana zarówno dla użytkowników, jak i inwestorów. Przy przychodach wynoszących 1,4 miliarda dolarów w ostatnim kwartale, ale bez zysku, Roblox musi angażować całą rodzinę (a nie, powiedzmy, prowadzić spory sądowe), jeśli chce kiedykolwiek osiągnąć swoje cele strategiczne. -A

Więcej technologii

— Facet, który rzekomo rzucił koktajl Mołotowa w dom Sama Altmana, został oskarżony o usiłowanie morderstwa.

— Sfrustrowani wyborcy wypierają członków rady zwolenników centrów danych w mieście Missouri.

— Usługa Xbox Game Pass firmy Microsoft „stała się zbyt droga dla graczy” – mówi nowy szef ds. gier.

— Anthropic zatrudnił Ballard Partners po sporze z Pentagonem. Firma lobbująca ma silne powiązania z administracją Trumpa.

—Agent CodeWall włamuje się do wewnętrznych narzędzi sztucznej inteligencji Baina po podobnych naruszeniach w BCG i McKinsey.

— Akcje Bloom Energy rosną o 15% po zakupie przez Oracle ich akcji za 400 milionów dolarów.

—OpenAI przejmuje Hiro Finance. Usługa finansów osobistych oparta na sztucznej inteligencji zostanie zamknięta 20 kwietnia.

— Antena lotnicza Leo Aviation firmy Amazon zapewnia pobieranie z szybkością do 1 Gb/s i wysyłanie do 400 Mb/s dla wbudowanej sieci Wi-Fi.

Website |  + posts
- Advertisement -spot_img
- Advertisement -spot_img

Najnowszy artykuł